Ce guide va vous présenter des amusements éducatifs pour vos enfants à partir de trois (03) mois. Il vous présentera également leurs rôles ainsi que deux (02) parmi les meilleurs. De tout cela, vous pourrez avoir une idée de ce que vous pourrez acheter à vos enfants pour les rendre plus intelligents dès leurs plus jeunes âges.
Les jeux éducatifs, c’est quoi exactement ?
Les jeux éducatifs sont ceux dont le but est de permettre un apprentissage de connaissances ainsi qu’un développement de compétences. Ils peuvent peut être des jeux traditionnels ou des jeux vidéo et donc des jeux vidéo éducatifs. Ces amusements sont surtout utilisés comme des outils pédagogiques dans les établissements scolaires. Les jeux éducatifs ont également pour rôles de procurer aux joueurs et donc à vos enfants les techniques d’augmenter leur niveau de connaissances sur un sujet précis (cas des quiz) et de leur faire prendre conscience de leurs connaissances sur ce sujet. Vous allez voir ci-dessous des amusements éducatifs parmi les meilleurs, pour vos enfants. Découvrez-les !
Un bon jouet éducatif pour les tout-petits
Parmi les bons jouets éducatifs que vous pourrez offrir à vos poupons, il y a le baby/looky-looky. C’est un joli jouet en plastique qui mesure 23 cm. Au centre, il possède un miroir de qualité et à chaque extrémité, une roue. Dans l’une des roues tournent des billes. Il convient aux tout-petits de trois (03) mois à un (01) an et demi. Ce joli jouet éducatif possède des couleurs originales. Il exhale un son de billes que votre enfant va adorer. C’est un amusement robuste et qui roule bien. Malgré cela, il ne roule pas très loin, ce qui fait que votre poupon va l’attraper facilement en se déplaçant à quatre (04) pattes.
Un jeu éducatif pour les enfants de 6 à 9 ans
Nous avons également choisi pour vous un jeu éducatif pour enfants de 6 à 9 ans. Il s’agit de la plage des singes. Cet amusement se joue avec deux (02) à quatre (04) joueurs. Il possède un plan de jeu en tissu long de 47 cm. Celui-ci a une (01) poche, trois (03) cachettes, douze (12) trésors et vingt-huit (28) cartes. A son tour, votre chérubin pige une carte. Il va, par la suite, localiser avec ses mains le magot dissimulé correspondant. Ce jeu éducatif prend fin si les quatre (04) cartes Volcan ont été découvertes ou si les douze (12) magots ont été perçus.